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Creación de un árbol
en muy pocos pasos |
Vamos a ver como crear, unos árboles y el que dice esto, por que no un bosque, pero vamos por partes y lo haré por pasos,
1º vamos a crear un suelo que bien puede ser una caja (MAY+X ) en la (imagen 01) y le asignaremos un material en este caso le hemos dado el nombre suelo.
2º es crear otra caja igual que hemos hecho con el suelo pero en este caso no tiene que tener profundidad, mas o menos como en la ( Imagen 02 ), en este plano es donde aplicaremos las texturas para crear un árbol, ahora a esta textura la tenemos que darle un material, pulsamos la ( q ) y le asignamos un nombre en este caso (arbol_z) pero a la hora de nombrar seria aconsejable que le asignemos el nombre teniendo en cuenta el eje en el que se aplicará la textura, ya que después igual nos liamos.
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IMAGEN 01 |
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IMAGEN 02 |
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IMAGEN 03 |
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3º será copiar (c)esta capa y pegarla (v)en otra, y girarla 90º, con la tecla (y) y volverla a dar un nuevo material (q) y en este caso yo he dado a esta textura el nombre (arbol_x), (Imagen 03), ahora las tendremos que centrar, y unir en una misma capa como muestra la (imagen 04), y con esto ya lo podemos guardar ya que en este caso lo vamos a texturar en el Layout, ya que tenemos que renderizar algunas veces para ver como nos va quedando ya que en modeler no se puede renderizar con calidad, yo al salvarlo lo he llamado árbol , y después lo he pasado al layout, de la manera que señala en (Imagen04B), una vez en layout, es donde viene todo el trabajo, y va a ver poco texto y muchas imágenes. ya que todo lo veréis mejor en las, imágenes, quizás una pequeña aclaración |
IMAGEN 04 |
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IMAGEN 04B |
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En las imágenes (Imágenes 05-06) vemos las dos texturas que hemos usado para el árbol y abajo vemos ya el modelo en Layout y la imagen renderizada una vez visto a donde queremos llegar ahora explicare como he llegado a este punto, y explicaré como he texturado esto |
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IMAGEN 05 |
IMAGEN 06 |
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IMAGEN 07 |
IMAGEN 08 |
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Vamos a empezar ya ha poner las texturas, esta imagen nos indica como queda al final y en las y a lo largo de este tutorial lo veremos como va afectando paso por paso, aunque veáis que en el previo de texture no queda bien no os desanimeis ya que en el render se verá bien, y pasemos ya a ver las imágenes con sus comentarios, ah y otra cosa en la textura del eje x la he dejado totalmente transparente para podáis entender bien este ejemplo |
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IMAGEN 09 |
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IMAGEN 10 |
IMAGEN 11 |
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En estas imagen podemos que en la primera capa tenemos una texturas en Blanco y negro, y que en Bending Mode esta en Alpha , esto es muy importante, ya que si no lo hacemos así es como si colocaríamos a modo normal, y lo que hacemos al ponerlo al modo Alpha es que el negro se vuelve transparente, en la segunda grisáceo eso de debe a que hemos
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asignado este color en la pestaña Basic/color imagen en este caso es normal, aquí hay que tener en cuenta dos cosas es el eje en el cual se aplica la textura, y que hay que aplicar el Automatic Sizing, para que la imagen se adapte al plano, y todo lo demás hay que dejarlo como viene por defecto, si nos vemos al hacer el render vemos que el fondo es |
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Esta son las textura de transparencia, el specular lo veremos después, la transparencia hay que dejarla en el 100 en este canal y en el surface editor y fijarnos un poco en la escala Automatic Size y en Blanding Mode que este en Alpha y por lo demás nada mas y ya veremos que las sombras las arroja ya, pero así no vale ya que si giraremos la cámara veríamos que el árbol se aplana por eso hemos colocado dos planos, pero ya vemos que vamos por buen camino |
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IMAGEN 12 |
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En esta imagen vemos al disminuir el glossines a ( 0 ) por que parecía que el Specular no había que tocar, pues si, hay que tocar el Specular para arreglar este problema, ya que si lo animaríamos podríamos tener, reflejos de luz no deseados, así que ahora arreglaremos esto. |
IMAGEN 13 |
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IMAGEN 13 |
Ahora hemos dejado el Glossiness como estaba a ( 0 ) para comprobar mejor el efecto y hemos incluido una imagen en el Specular como vemos en la imagen de arriba, y ya podemos
subir el Glossiness a 50 ó 60 , como lo veáis mejor, ya que yo
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baje para que lo veáis con mas detalle, cuidado por que tiene que estar el Blending Mode en Alpha y Invert Layer activado como se muestra en la imagen
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IMAGEN 14 |
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Bueno ahora ya vemos como cambia la subir el Glossiness a 60 , ahora solamente nos queda, ponerle una imagen en Luminosity (Autointoxicación) y en bump , pero la imagen en color y con Automatic Sizing y siempre en el eje Z , y dejarlo con esta en la imagen de arriba y ya lo tenemos, ahora solamente nos falta copiar esta textura poniendo el ratón en, |
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arbol_z y pulsando con botón Izdo del ratón se nos abrirá un menú, escogemos copy , y ahora en arbol_x hacemos la misma operación pero con paste, y ya la tenemos en arbol_z, ahora solamente tenemos que ir todas las (T) y cambiar los ejes z por los x ya que la orientación de las texturas es distinta |
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IMAGEN 14 |
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Aquí vemos la textura en la otra textura es decir en la del arbol_x y como hay que cambiar Textures Axis a x pero esto todas las (T), y una vez que lo hayamos realizado ya tendremos el árbol casi por terminar ya que el árbol se arroja |
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sombra sobre si mismo, y esto no nos interesa así que tenemos que quitarle esta propiedad para ello seleccionaremos este objeto y con la tecla ( p ) |
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En esta imagen vemos de que forma desactivamos que el objeto no se auto arroje sombras sobre si mismo, por lo que ahora daremos ya con el árbol por terminado, ahora podemos, texturar el suelo, y quedaría igual que vemos en la |
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imagen de abajo, como vemos arroja sombras y desde diferentes ángulos se ven bien no da sensación de quedar como planos, además ahorramos en modelado, buenos ahora suerte y a intentarlo vosotros |
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