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manuales LightWave

  Este manual trata como texturar un modelos en el que tratamos procedulares y capas así como simular relieves por medio de texturas, para que la textura tampoco este totalmente limpia
 
Este manual trata como deformar un objeto (en este caso el Blend) con la ayuda de unos nulls y usando un pluing
 
Se trata de un tutorial de como simular por ejemplo un bosque, sin tener que modelar los árboles empleando solamente unos polígonos
 
En este manual trata de como crear un joint Morph, esto es crear un morph aplicado a un hueso para que se deforme tal y como nosotros queramos
 
Esta manual trata como crear morph, esto es para crear poses o deformaciones para simular por ejemplos diálogos, y de que manera crearlos para crearlos por pestañas
 
Cuantas veces hemos querido emparentar un objeto solamente durante un tiempo determinado y después desparentarlo, pues bien aquí os cuento ¿como?
 
Como crear esos manejadores que nos hace mas fácil a veces animar y como conseguir que al rotar un hueso pueda girar otro a la vez
 
Algunas veces he visto algunos manuales de como crear tuercas pero no veía que se hacían de la forma de como de verdad se hace
 
Cuantas veces hemos querido crear un Mirror y no lo gustábamos y teníamos que realizar unos cuantos zoon para dar con el resultado, pues bien aquí os cuento un truquillo para que si quieres te salga a la primera
  es un tutorial bastante extenso donde os cuento para que sirve los menús de modeler
Bueno quería realizar un tutorial donde contar un poco sobre casi todas las herramientas de modeler, creo que esta aceptable y con las teclas de acceso directos
 
 
      
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