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manuales LightWave |
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Este manual trata como texturar un modelos en el que tratamos procedulares y capas así como simular relieves por medio de texturas, para que la textura tampoco este totalmente limpia |
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| Este manual trata como deformar un objeto (en este caso el Blend) con la ayuda de unos nulls y usando un pluing |
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| Se trata de un tutorial de como simular por ejemplo un bosque, sin tener que modelar los árboles empleando solamente unos polígonos |
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| En este manual trata de como crear un joint Morph, esto es crear un morph aplicado a un hueso para que se deforme tal y como nosotros queramos |
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| Esta manual trata como crear morph, esto es para crear poses o deformaciones para simular por ejemplos diálogos, y de que manera crearlos para crearlos por pestañas |
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| Cuantas veces hemos querido emparentar un objeto solamente durante un tiempo determinado y después desparentarlo, pues bien aquí os cuento ¿como? |
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| Como crear esos manejadores que nos hace mas fácil a veces animar y como conseguir que al rotar un hueso pueda girar otro a la vez |
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| Algunas veces he visto algunos manuales de como crear tuercas pero no veía que se hacían de la forma de como de verdad se hace |
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| Cuantas veces hemos querido crear un Mirror y no lo gustábamos y teníamos que realizar unos cuantos zoon para dar con el resultado, pues bien aquí os cuento un truquillo para que si quieres te salga a la primera |
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