Creación de una tuerca |
| En este manual vamos ha aprender los pasos que hay que seguir para hacer una tuerca solamente con una operacion booleana |
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LO primero que tenemos que hacer es crear un polígono de 6 lados, para lo cual emplearemos la herramienta create/ball ( may+o ), y tenemos que tener activado el apartado de entrada numérico ( n ), y si queremos que guarde las proporciones tenemos que tener la tecla ( Ctrl ) activada, en el valor numérico le damos a sides (6) , y mas o menos que quede centrada como vemos en la ( imagen 01 ), y la extruimos a la altura precisa ( may+e ), y ahora vamos a crear un chaflán a esta pieza de la manera siguiente |
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Imagen 01 |
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Crearemos en una capa distinta 2 puntos tecla ( + ) pero estos dos puntos es muy importante que tenga la misma altura, lo podemos averiguar en info ( i ) cuando tengamos seleccionado los 2 puntos si vemos que un punto no esta en la misma posición en este caso el eje que nos interesa es el ( y ) podemos cambiarlo desde esta ventana numéricamente y dándole ( intro ), en la ( Imagen 02 ) vemos como la (Y) esta a la misma altura (400) (podemos copiar y pegarlo de un sitio a otro para ahorrarnos tiempo) (si escribimos 400 ojo por que el LightWave interpreta (400 m) y tendremos que poner 400 mm) |
Imagen 02 |
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Ahora por esos dos puntos trazamos un polígono ( Ctrl+p ) y le giramos 30º con la tecla ( y ) y desde la vista mas apropiada, tenemos que mover tecla ( t ) el polígono para que nos coincida a la hora de hacerle un lathe ( may+L )
( imagenes 03-04 ). Ahora que ya lo tenemos con la inclinación adecuado tendremos que quitar el polígonos y quedarnos con los vértices tecla ( k ), ahora tendremos que añadir un punto tecla ( + ) y crear el polígono que pase por dichos puntos tecla (p) (anteriormente hemos tenido que seleccionar estos puntos por orden) (imágenes 05-06 ) |
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Imagen 03 |
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Imagen 04 |
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Imagen 05 |
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Bueno ahora al polígono que acabamos de crear de 3 lados le aplicamos un Lathe
( may+L ) y le damos los parámetros que indicamos en la ( imagen 06 ), le hemos asignado 128 lados para que a la hora de asignarle una operación booleana nos lo suavice bastante (no todo tiene porque coincidir el punto de azul imagen 06 coincidente con el centrodel lathe si no con el centro de la tuerca ( imagen 07 ) |
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Imagen 06 |
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Imagen 07 |
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Una vez que tenemos creado el lathe ahora tenemos que aplicarles una operación boolean ( may+b ), pero antes tenemos que tener la tuerca en foreground y “el cono” en Blackground ) como en la ( imagen 07 ) y seleccionar subtract (Sustraer) en la ventana que nos aparezca, y si queremos un tornillo ya lo tendríamos, ( imagen 08 ), pero como queremos una tuerca continuaremos con el tutorial. Ahora para crear por el otro lado la misma operación haremos un mirror, pero antes he decidido cortarlo con Knife (cuchillo) ( may+k ) ( imagen 11 ), una vez cortado seleccionamos con el ( botón Drcho del ratón ) (veremos un lazo) y en modo polígono) los polígono que vemos en la ( imagen 12 ) y los suprimimos tecla ( Supr ) |
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Imagen 08 |
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